O território

Doze colunas de terra, do chão seco à vereda encharcada, e oito linhas de profundidade. Cada parcela tem a sua umidade e o seu grau de degradação. Leia o chão antes de plantar.

Faixa seca · solo arenoso e raso
Mosaico de cerrado · latossolo vermelho, profundo
Vereda · solo encharcado, lençol raso

Três faixas, três chãos

Na Missão 01, o solo entra no jogo como umidade e degradação. Os tipos de solo descritos aqui são o Cerrado real que cada faixa representa.

Colunas 1 a 3 · umidade inicial de 26% a 49%

Faixa seca

Solo no Cerrado real
Neossolos Quartzarênicos, arenosos e profundos, e Neossolos Litólicos, rasos sobre rocha. Retêm pouca água.
Paisagem
Campo sujo, campo rupestre e cerrado ralo.
No jogo
Umidade 12 pontos abaixo do resto do mapa.
Onde apostar
Pequi prospera em todas as 24 parcelas.

Colunas 4 a 9 · umidade inicial de 38% a 62%

Mosaico de cerrado

Solo no Cerrado real
Latossolos: profundos, bem drenados, ácidos, pobres em nutrientes e com alumínio. São a base do cerrado típico.
Paisagem
Cerrado sentido restrito e cerrado denso, com árvores tortuosas e capim.
No jogo
Faixa de meio-termo, a maior do mapa.
Onde apostar
Pequi, Cattleya e Palicourea prosperam em quase todas as 48 parcelas.

Colunas 10 a 12 · umidade inicial de 63% a 87%

Vereda úmida

Solo no Cerrado real
Gleissolos e Organossolos: escuros, ricos em matéria orgânica e encharcados, com o lençol freático perto da superfície.
Paisagem
Veredas e campos úmidos, com buritis e sempre-vivas.
No jogo
Umidade 25 pontos acima do resto do mapa.
Onde apostar
Capim-dourado prospera em 23 de 24 parcelas. O buriti, só nas 9 mais úmidas.

O mapa da Missão 01

Este é o terreno exato em que a partida começa. Toque numa parcela para ver a umidade, a degradação e as chances de cada espécie ali.

secovereda

Três focos de invasora são sorteados no início de cada partida, sempre em parcelas degradadas. Por isso não aparecem aqui.

O que ameaça o território

Três pressões ecológicas crescem sozinhas. O manejo reduz todas elas; cobrir o solo e manter a umidade faz o resto.

INV-01

Invasora

Começa em três parcelas degradadas e engrossa onde o chão está descoberto. A partir da fase Pressão invasora, pula para as vizinhas.

Como conter: cubra o solo com plantas e maneje. Cada manejo retira 30.

PAT-01

Pressão patogênica

Aparece só em parcelas com plantas, a partir da fase Pressão patogênica. Avança mais rápido onde o solo está seco.

Como conter: maneje (−20) e mantenha a parcela úmida.

HERB-01

Herbivoria desequilibrada

Surge nas parcelas plantadas a partir da fase Diversidade e sobe devagar, até no máximo 45%.

Como conter: maneje. Cada manejo retira 15.

As sete fases da partida

A missão se desenrola sozinha em sete fases, sempre na mesma ordem. Os tempos valem para a velocidade normal, em que um ciclo dura meio segundo.

  1. 0:00

    Ler a paisagem

    Observe o terreno antes de gastar.

  2. 0:05

    Primeiras escolhas

    Hora das primeiras mudas.

  3. 0:22

    Diversidade

    A herbivoria começa nas parcelas plantadas.

  4. 0:40

    Pressão invasora

    Invasoras se espalham para parcelas vizinhas. O colapso passa a ser possível.

  5. 1:05

    Período seco

    A chuva enfraquece e a evaporação aumenta, pouco a pouco.

  6. 1:30

    Pressão patogênica

    Patógenos surgem nas plantas, mais rápido no solo seco.

  7. 1:55

    Teste de resiliência

    Todas as pressões ao mesmo tempo.

Ciência e jogo, cada um no seu lugar

  • As espécies, os nomes e as ilustrações vêm do Atlas. As informações de cada planta estão nas fichas, com as fontes citadas.
  • Custos, velocidade de crescimento e faixas de umidade são valores de jogo, escolhidos para a jogabilidade. Não são medições de campo.
  • INV-01, PAT-01 e HERB-01 são pressões genéricas: representam processos reais sem imitar uma invasora ou uma doença específica.
  • Os tipos de solo descrevem o Cerrado real. Nesta versão, o jogo ainda não os simula.