Plantar
Escolha uma espécie e uma parcela. A muda só prospera se a umidade da parcela combinar com ela.
- Custo8 a 20 água · 12 a 35 biomassa
- Primeira muda da espécie+5 conhecimento
Você observa, planta, irriga e maneja. O tempo corre sozinho: a cada meio segundo o território avança um ciclo, as plantas crescem ou definham e as pressões avançam.
Não existe inimigo para derrotar. O adversário é o desequilíbrio.
Tudo o que você faz no jogo é uma destas três coisas, sempre sobre uma parcela do mapa. Na Web Alpha 0.1, a água e a biomassa iniciais não se renovam: cada gasto conta.
Escolha uma espécie e uma parcela. A muda só prospera se a umidade da parcela combinar com ela.
Leva água a uma parcela seca. Útil para ajustar a umidade antes de plantar ou para atravessar a seca.
Trabalho de campo numa parcela: arranca invasoras, trata doenças e controla a herbivoria de uma vez.
Cada espécie ocupa um papel no ecossistema e tem sua faixa de umidade. A barra mostra onde ela prospera; o traço branco é o ponto ideal.
Caryocar brasiliense
Árvore que dá estrutura à paisagem. Tolera bem a variação de umidade, mas é cara e cresce devagar.
Syngonanthus nitens
Sempre-viva de campo úmido. Barata e rápida, mas exigente: só prospera perto da vereda.
Cattleya walkeriana
Orquídea que soma variedade ao território. Cobre pouco chão; vale pela diversidade.
Mauritia flexuosa
Palmeira das veredas. A que mais cobre o solo, a mais cara e a mais dependente de água.
Palicourea rigida
Arbusto de flores tubulares, visitado por beija-flores. Equilibrado e versátil.
A aptidão decide o destino de cada muda. Escolha uma espécie, ajuste a umidade e a presença de invasora e veja o que o jogo calcularia para aquela parcela.
No mapa, as parcelas começam com umidade entre 26% (faixa seca) e 87% (vereda).
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Com aptidão de 60% ou mais, a planta ganha estabelecimento a cada ciclo, no ritmo da espécie. Abaixo disso, perde saúde.
A muda chega à parcela e os recursos são descontados.
+5 conhecimento na 1ª mudaAos 35% de estabelecimento, a planta começa a cobrir o solo de verdade.
Aos 100%, a espécie é identificada no seu caderno de campo.
+10 conhecimentoSe a saúde chega a zero, por aptidão baixa, patógeno ou herbivoria, a planta não volta.
As quatro condições precisam valer ao mesmo tempo.
A partir da fase Pressão invasora, basta uma destas.