Como jogar

Você observa, planta, irriga e maneja. O tempo corre sozinho: a cada meio segundo o território avança um ciclo, as plantas crescem ou definham e as pressões avançam.

Não existe inimigo para derrotar. O adversário é o desequilíbrio.

Painel no início da Missão 01ciclo 0
Água150Gasta ao plantar e irrigar.
Biomassa180Gasta ao plantar e manejar.
Conhecimento0Sobe quando você descobre espécies.
Resiliência0A meta é 65.

Três ações

Tudo o que você faz no jogo é uma destas três coisas, sempre sobre uma parcela do mapa. Na Web Alpha 0.1, a água e a biomassa iniciais não se renovam: cada gasto conta.

Plantar

Escolha uma espécie e uma parcela. A muda só prospera se a umidade da parcela combinar com ela.

  • Custo8 a 20 água · 12 a 35 biomassa
  • Primeira muda da espécie+5 conhecimento

Irrigar

Leva água a uma parcela seca. Útil para ajustar a umidade antes de plantar ou para atravessar a seca.

  • Custo10 água
  • Umidade da parcela+12

Manejar

Trabalho de campo numa parcela: arranca invasoras, trata doenças e controla a herbivoria de uma vez.

  • Custo5 biomassa
  • Invasora−30
  • Patógeno−20
  • Herbivoria−15

As cinco espécies

Cada espécie ocupa um papel no ecossistema e tem sua faixa de umidade. A barra mostra onde ela prospera; o traço branco é o ponto ideal.

Estrutura

Pequi

Caryocar brasiliense

  • 30 biomassa
  • 15 água

Árvore que dá estrutura à paisagem. Tolera bem a variação de umidade, mas é cara e cresce devagar.

Prospera entre 17% e 73%secoúmido
Ficha no Atlas
Especialista

Capim-dourado

Syngonanthus nitens

  • 12 biomassa
  • 8 água

Sempre-viva de campo úmido. Barata e rápida, mas exigente: só prospera perto da vereda.

Prospera entre 64% e 92%secoúmido
Ficha no Atlas
Biodiversidade

Cattleya

Cattleya walkeriana

  • 18 biomassa
  • 10 água

Orquídea que soma variedade ao território. Cobre pouco chão; vale pela diversidade.

Prospera entre 39% e 71%secoúmido
Ficha no Atlas
Água

Buriti

Mauritia flexuosa

  • 35 biomassa
  • 20 água

Palmeira das veredas. A que mais cobre o solo, a mais cara e a mais dependente de água.

Prospera entre 79% e 100%secoúmido
Ficha no Atlas
Interação

Palicourea

Palicourea rigida

  • 20 biomassa
  • 10 água

Arbusto de flores tubulares, visitado por beija-flores. Equilibrado e versátil.

Prospera entre 36% e 80%secoúmido
Ficha no Atlas

Teste antes de plantar

A aptidão decide o destino de cada muda. Escolha uma espécie, ajuste a umidade e a presença de invasora e veja o que o jogo calcularia para aquela parcela.

No mapa, as parcelas começam com umidade entre 26% (faixa seca) e 87% (vereda).

600%aptidão

—

A vida de uma muda

Com aptidão de 60% ou mais, a planta ganha estabelecimento a cada ciclo, no ritmo da espécie. Abaixo disso, perde saúde.

  1. Implantação

    A muda chega à parcela e os recursos são descontados.

    +5 conhecimento na 1ª muda
  2. Estabelecendo

    Aos 35% de estabelecimento, a planta começa a cobrir o solo de verdade.

  3. Madura

    Aos 100%, a espécie é identificada no seu caderno de campo.

    +10 conhecimento
  4. Perdida

    Se a saúde chega a zero, por aptidão baixa, patógeno ou herbivoria, a planta não volta.

Como a missão termina

Território restaurado

As quatro condições precisam valer ao mesmo tempo.

  • ≥ 65Índice de Resiliência
  • 4 ou +espécies diferentes vivas
  • ≤ 25%invasora, na média do mapa
  • 30 smantendo tudo isso (60 ciclos seguidos)

Colapso

A partir da fase Pressão invasora, basta uma destas.

  • ≤ 10Índice de Resiliência
  • 0plantas vivas, depois de ter plantado
  • ≥ 70%invasora, na média do mapa